vendredi 11 octobre 2013

Feedbacks visuels

Voici des concepts pour les différents feedbacks visuels pour guider le joueur dans la bonne direction.

Nous allons utiliser des arbres blancs luminescents comme checkpoint. Nous allons utiliser des vignes faites avec le même type de fleurs que dans l'arbre et des pétales qui volent dans le vent. Tous ces éléments contribueront à la clarté du jeu.
 

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